В 2005 році намітився деякий спад
активності поштових хробаків. Фактично, після Mydoom, NetSky й Bagle до
середини літа 2005 року не спостерігалося ні однієї скільки-небудь значної
епідемії. Це може свідчити про успішність нових технологій поширення шкідливих
програм на тлі значних досягнень антивірусних компаній.
Тому пальму першості перехопили
мережні хробаки й програми, що використають для поширення різні інтернет-пейджери
(насамперед MSN Messenger). Перші активно використають проломи в операційних
системах Microsoft Windows - найчастіше це уразливості в службах RPC DCOM й
LSASS, а також діри, залишені минулими раніше епідеміями: це дозволяє
створювати ботнети, що включає тисячі комп'ютерів-зомбі. Другі - користуються
некомпетентністю й відсутністю досвіду творців програм обміну повідомленнями в
попередженні вірусних інцидентів.
Однак, глобальних епідемій у
першій половині 2005 зафіксовано не було. Це не означає зменшення числа вірусів
- навпаки, з кожним днем їх з'являється усе більше. Але при цьому можна
відзначити збільшення вибірковості шкідливих програм - стають популярні
хробаки, головною метою яких є викрадення певної інформації. Крім звичними
крадіжок, що вже стали, номерів кредитних карт, почастішали випадки злодійства
персональних даних гравців різних онлайнових ігор - Ultima Online, Legend of
Mir, Lineage, Gamania. У Росії також зафіксовані випадки із грою
"Бійцівський клуб", де реальна вартість деяких предметів на аукціонах
досягає тисяч доларів США.
Розвиток одержали й вірусні
технології для мобільних пристроїв. Створено віруси всіх трьох типів - класичні
віруси, хробаки й троянські програми. Як шлях проникнення використаються не
тільки Bluetooth-пристрої, але й звичайні MMS-повідомлення (хробак ComWar).
Висновок
Відмінність ученого від автору
вірусу складається в меті, які переслідує автор програми. Віруси можуть не
тільки красти кредитні карти й розсилати від чужого імені спам. За допомогою
програм, що самопоширюються, можливе моделювання в комп'ютерних системах
штучного життя, відтворення поводження взаємодіючих один з одним і живими
організмами, що еволюціонують.
Придуманий Фредом Коэном термін
вірус споконвічно не ніс негативного навантаження. Однак з появою перших
шкідливих програм сформувалася суспільна думка, що вірус - значить погано. Це
практично поставило хрест на дослідженнях, присвячених розробці таких вірусів,
які замість шкоди приносили б деяку користь - у цьому випадку одержавши деяку
вигоду, користувач надавав би можливість програмі вільно розвиватися й
еволюціонувати. Але за станом на сьогоднішній день, можна впевнено констатувати:
віруси, що зустрічаються в живому виді, несуть погрозу нормальному
функціонуванню комп'ютерних систем.
Підтвердженням цьому може служити статистика - у сучасному Інтернет у
середньому кожен тридцятий лист заражено поштовим хробаком, близько 70% всієї
кореспонденції - небажана. З ростом мережі Інтернет збільшується кількість
потенційних жертв вірусів, вихід нових систем і платформ спричиняє розширення
спектра можливих шляхів проникнення в систему й варіантів можливого шкідливого
навантаження для вірусів. Сучасний користувач комп'ютера не може почувати себе
в безпеці перед погрозою стати об'єктом чийсь злого жарту - наприклад, знищення
інформації на вінчестері - результатів довгої й кропіткої роботи, або крадіжки
пароля на поштову систему. Точно так само неприємно виявити себе жертвою
масового розсилання конфіденційних файлів або посилання на порно-сайт. Тому при
виявленні антивірусним комплексом вірусу можна однозначно сказати, що це -
шкідлива програма.